썸네일 [v2.0.3a 업데이트] VRM 1.0 버그 수정 및 VMC Protocol 버그 수정 아바킷 v2.0.3a 업데이트 아바킷 비정기 업데이트를 진행하였습니다. VRM 1.0 버그 수정 눈 악세서리(ex. 안경)를 착용한 아바타의 눈동자가 사라지는 버그 해결 아바타 의상의 일부분 텍스쳐가 사라지는 버그 해결 일부 아바타의 눈동자가 움직이지 않는 버그 해결 VRM 1.0이 적용 된 v2.0.3 업데이트 이후 프레임이 낮아지는 버그 해결 VMC Protocol 버그 수정 VMC Protocol을 이용하여 트래킹할 시 강제 종료되는 버그 해결
썸네일 [v2.0.3 업데이트] VRM 1.0 지원 및 버그 수정 아바킷 v2.0.3 업데이트 아바킷 비정기 업데이트를 진행하였습니다. VRM 1.0 지원 이번 업데이트 부터 VRM 1.0을 업로드 할 수 있습니다. 보다 정교하게 모델링 된 3D 캐릭터를 아바킷에도 손쉽게 업로드 해보세요. 눈동자 렌더링 버그 수정 일부 VRM 모델에서 나타나는 눈동자 렌더링 버그를 해결하였습니다.
썸네일 버튜버가 되기 위한 기초, 캐릭터 컨셉 만들기! (컨셉 리스트 무료 배포, 버튜버 되는 법, 초보자를 위한 가이드) 버튜버가 되기 위한 기초 안녕하세요 여러분, 오랜만에 돌아온 아바킷입니다. 얼리 엑세스로 공개 되었던 아바킷이 정식판으로 출시 되면서 바쁜 나날을 보내느라 블로그 포스팅에 조금 소홀했는데요. 오랜만에 돌아온 만큼 여러분들께 도움이 될 주제로 왔습니다. 요즘 버튜버를 해보고 싶은 분들이 이전 보다 더 많이 늘어난 것 같아요. 각종 검색창에서 ‘버튜버’ 관련 게시물들이 늘기도 했고, 인터넷 방송인분들 중에서도 버튜버로도 활동하시는 분들도 계시구요. 시청자들 역시 많이 늘어난 느낌인데요. 버추얼 방송을 시청하고 있고 좋아한다! 라고 이야기하시는 유튜버나 인플루언서분들도 늘어나고 있죠. 그래서인지 아바킷에서 기존에 업로드 한 버튜버가 되기 위한 초창기 준비 과정을 담은 게시물들도 조회수가 나날이 기록을 세우고 ..
썸네일 [v2.0.1 핫픽스] 마우스 저속 현상 개선 및 시선 트래킹 민감도 기본값 개선 아바킷 v2.0.1 핫픽스 아바킷 정식 출시 이후 보내주신 유저 레포트를 기반으로 일부 급한 문제를 수정하였습니다. 마우스 저속 현상 개선 아바킷을 실행한 후 게임을 실행하였을 때, 게임 상에서 마우스가 극도로 느려지는 현상을 발견하였습니다. 동시 사용에도 문제 없도록 해당 문제를 개선하였습니다. 시선 트래킹 민감도 기본값 수정 별도로 조절하지 않아도 눈동자가 부드럽게 움직일 수 있도록 시선 트래킹 민감도의 기본값을 100에서 50으로 수정하였습니다. 눈동자의 움직임을 보다 빠르게 적용하고 싶으시다면, 슬라이더를 통해 조절하실 수 있습니다.
썸네일 [버튜버 가이드 5] 버추얼 방송의 퀄리티를 높여줄 4가지 필수 플러그인! (OBS 플러그인 추천, OBS Studio, Stroke Glow Shadow, Composite Blur, Waveform, 3D effect) 안녕하세요 버튜버 여러분, 아바킷 입니다! Pulsoid, Input Overlay 등 방송에서 활용하실 수 있는 OBS 플러그인 추천 포스팅에 대한 반응이 정말 뜨거웠는데요. 오늘은 여러분들이 보내주신 뜨거운 반응에 힘입어, 방송 퀄리티를 한 차원 높여줄 또 다른 플러그인들을 소개하려고 합니다. 특히 오늘은 OBS 플러그인들 중에서도 시각적 요소를 강화해서 심미적인 효과를 더 줄 수 있는 4가지 플러그인을 소개하려고 합니다. 'Stroke Glow Shadow', 'Composite Blur', 'Waveform', 그리고 '3D Effect' 플러그인을 통해 우리 함께 방송 준비를 하러 가볼까요? 버추얼 방송의 퀄리티를 높여줄 OBS Studio 플러그인 추천 [추천 플러그인 1] Stroke Glo..
썸네일 [버튜버 가이드 4] 아바타의 움직임을 더욱 다양하게 표현하는 방법 (iFacialMocap, VRM Posing Desktop, AvaKit) 안녕하세요 여러분, 아바킷 입니다! 오늘은 버튜버 여러분들의 방송을 더욱 생동감 있고 재미있게 만들어 줄 프로그램들의 조합을 소개하려고 합니다. iFacialMocap, VRM Posing Desktop 그리고 아바킷이 여러분의 방송을 어떻게 변화시킬 수 있을지 한 번 알아볼까요? (오늘도 렛츠 고!🚀) iFacialMocap https://www.ifacialmocap.com/ HOME This is the homepage of "iFacialMocap", an application and software that allows real-time facial motion capture with iPhone and send to 3DCG software (Maya, Unity, Blender,3dsMax)..
썸네일 [버튜버 가이드 1] 블렌더와 유니티를 활용해서 프리셋 표정 만들기! (아바킷, 표정 프리셋, 블렌더, 유니티, 블렌드쉐이프) 블렌더와 유니티를 활용해서 프리셋 표정 만들기 안녕하세요 여러분, 아바킷의 마케터 밍밍 입니다. 오늘부터 새로운 시리즈를 선보이려고 합니다. 바로 '버튜버 가이드' 시리즈 입니다. 기존 버튜버 STEP 시리즈는 버튜버에 입문 하시는 분들을 위한 얕고 넓은 주제를 다루는 컨텐츠였는데요. 이번 시리즈에서는 그보다 조금 더 기술적인 내용을 중심으로 하는 컨텐츠를 다뤄보려고 합니다. 커미션을 맡기자니 간단해보이고, 혼자하려니 어디서부터 해야 할 지 막막했던 기술 내용을 중심으로 설명하려고 합니다. 오늘은 그 첫번째로 '블렌더'와 '유니티'를 활용해서 프리셋 표정을 만드는 방법을 알려드리려고 합니다. 본격적으로 시작해볼까요? 블렌더에서 VRM 파일 불러오기 STEP 1 먼저, 블렌더에서 아바타를 불러오기 위해서는..
썸네일 [v1.1.10 업데이트] 아바타 아웃라인 굵기 조절, lilToon 쉐이더 테칼화, 아바킷 창모드 개선 (아바킷, AvaKit, 릴툰) 아바킷 v1.1.10 업데이트 아바킷 v1.1.10 업데이트 입니다. 이번 업데이트에는 '아바타의 아웃라인 굵기 조절'에 관한 새로운 기능과 lilToon 쉐이터(릴툰 쉐이더)의 '데칼화' 렌더링 개선, 아바킷 창모드 관련 기능 개선 및 기타 버그 수정을 진행하였습니다. 유저 여러분들의 피드백은 더 나은 아바킷을 만드는 데에 큰 도움이 됩니다! 아바타 아웃라인(윤곽선) 굵기 조절 기능 아바타 vrm 파일의 메쉬(Mesh) 중에서 '아웃라인(Outline)'이 설정 되어 있는 메쉬에 대해 아웃라인의 굵기를 조절할 수 있는 기능을 추가하였습니다. 기본 수치는 0.5이며 Unity(유니티)의 아웃라인 설정과 유사하게 0과 1 사이에서 조절이 가능합니다. 단, 아바킷에 불러온 아바타 파일에 적용된 모든 쉐이더의..
썸네일 [v1.1.9 업데이트] 눈 깜박임 주기 설정, 두 번 깜박임 설정, HANA Tool 연동 (아바킷, AvaKit) 아바킷 v1.1.9 업데이트 아바킷 v1.1.9 업데이트 입니다. 지난 업데이트 때 진행한 '자동 눈 깜박임'과 관련한 추가 기능 및 HANA Tool과의 연동성 개선과 기타 버그 수정을 진행하였습니다. 유저 여러분들의 피드백은 더 나은 아바킷을 만드는 데에 큰 도움이 됩니다! 눈 깜박임과 관련한 상세 기능 (깜박임 주기 및 두 번 깜박임) 눈 깜박임 주기 설정 '깜박임 주기'는 아바타의 눈이 자동으로 깜박이는 '평균 간격'을 의미하며 '초' 단위로 설정 됩니다. 보다 더 자연스러운 움직임을 구현하기 위해 평균 개념을 사용하였으며, 약 80%의 확률로 설정하신 주기로 작동됩니다. 이외의 확률의 경우 ±2초 범위 내에서 작동 됩니다. (ex. 6초 주기 : 80%의 확률로 6초에 한 번씩 깜박임 작동, 2..
썸네일 [v1.1.8 업데이트] 스팀 스크린샷 기능 활성화, 자동 눈깜빡임, 배경색 커스터마이징 등 (아바킷, AvaKit) 아바킷 v1.1.8 업데이트 아바킷 v1.1.8 업데이트 입니다. 유저 여러분들의 의견을 반영한 여러 신기능 추가, 사용성 개선과 더불어 버그 수정을 진행하였습니다. 유저 여러분들의 피드백은 더 나은 아바킷을 만드는 데에 큰 도움이 됩니다! STEAM 스크린샷 기능 활성화 v1.1.8 업데이트 이후부터 스팀 커뮤니티에서 활용 할 수 있는 '스크린샷'을 촬영 할 수 있습니다! 여러분의 멋진 모습을 촬영해서, 스팀 커뮤니티에서 자랑해보세요. 스크린샷 기본 단축키는 F12이며, 단축키 확인 및 변경은 STEAM 클라이언트의 인게임 설정에서 확인하실 수 있습니다. 자동 눈 깜빡임 기능 카메라의 성능에 따라 눈 캘리브레이션을 진행하여도 눈 깜빡임 기능이 좋지 않은 경우가 다소 있었습니다. 이를 보완하기 위해 '자..
썸네일 [v1.1.3 업데이트] 기본 단축키 추가 및 메뉴 구성 변경 아바킷 v1.1.3 업데이트 이전 버전에서 발생했던 여러 가지 오류 개선 및 사용 편의성 증진을 중심으로 업데이트가 진행 되었습니다. 기본 단축키에 '팔 트래킹 ON/OFF' 가 추가 및 메뉴 구성에 변화가 있습니다. 팔 트래킹 단축키 추가 키보드의 'O' 키를 이용하여, 팔 트래킹을 손 쉽게 켜고 끌 수 있습니다. 트래킹 체계 개선 및 트래킹 메뉴 UI 재구성 눈 깜빡임이 더 잘 되도록 트래킹 체계를 개선하였습니다. 트래킹 방식을 '웹캠', 'VMC 프로토콜', 'iFacialMocap' 으로 수정하고 UI를 재구성하였습니다. 우측 숏컷 메뉴(바로가기 메뉴) 수정 우측 숏컷 메뉴(바로가기 메뉴)의 두 번째 아이콘인 'OBS로 신호 보내기' 기능에 대한 아이콘을 OBS 로고로 변경하였습니다. 기본 그림자..
썸네일 [v1.1.0 업데이트] 퍼펙트 싱크(페이셜) 구현 및 안정성 개선, 트래킹 문제 대폭 개선 아바킷 v1.1.0 업데이트 지난 알파 버전 피드백을 기반으로 중규모 업데이트를 진행하였습니다. 지난주 v1.0.6-α 버전에서 도입 되었던 iFacialMocap (아이페이셜모캡) 기반 퍼펙트 싱크(페이셜 기능)과 아바킷의 트래킹 안정성을 대폭 개선하여, 아바타의 몸이 이상하게 움직이거나 튀는 현상을 줄였습니다. iFacialMoCap 기반 퍼펙트 싱크(페이셜 기능) 지원 범위 확장 지난 업데이트 버전에서는 52개의 블렌드 쉐이프가 모두 있어야만 페이셜을 시작 할 수 있었으나, 이번 업데이트를 통해 52개가 모두 구현되어 있지 않더라도 가지고 있는 기본 블렌드 쉐이프를 아이폰 기반 페이셜에 이용할 수 있도록 지원 범위를 확장하였습니다. 트래킹 성능 대폭 개선 Improvement 1 몸을 양 옆으로 돌..