썸네일 [v2.0.3a 업데이트] VRM 1.0 버그 수정 및 VMC Protocol 버그 수정 아바킷 v2.0.3a 업데이트 아바킷 비정기 업데이트를 진행하였습니다. VRM 1.0 버그 수정 눈 악세서리(ex. 안경)를 착용한 아바타의 눈동자가 사라지는 버그 해결 아바타 의상의 일부분 텍스쳐가 사라지는 버그 해결 일부 아바타의 눈동자가 움직이지 않는 버그 해결 VRM 1.0이 적용 된 v2.0.3 업데이트 이후 프레임이 낮아지는 버그 해결 VMC Protocol 버그 수정 VMC Protocol을 이용하여 트래킹할 시 강제 종료되는 버그 해결
썸네일 [v2.0.3 업데이트] VRM 1.0 지원 및 버그 수정 아바킷 v2.0.3 업데이트 아바킷 비정기 업데이트를 진행하였습니다. VRM 1.0 지원 이번 업데이트 부터 VRM 1.0을 업로드 할 수 있습니다. 보다 정교하게 모델링 된 3D 캐릭터를 아바킷에도 손쉽게 업로드 해보세요. 눈동자 렌더링 버그 수정 일부 VRM 모델에서 나타나는 눈동자 렌더링 버그를 해결하였습니다.
썸네일 [v2.0.1 핫픽스] 마우스 저속 현상 개선 및 시선 트래킹 민감도 기본값 개선 아바킷 v2.0.1 핫픽스 아바킷 정식 출시 이후 보내주신 유저 레포트를 기반으로 일부 급한 문제를 수정하였습니다. 마우스 저속 현상 개선 아바킷을 실행한 후 게임을 실행하였을 때, 게임 상에서 마우스가 극도로 느려지는 현상을 발견하였습니다. 동시 사용에도 문제 없도록 해당 문제를 개선하였습니다. 시선 트래킹 민감도 기본값 수정 별도로 조절하지 않아도 눈동자가 부드럽게 움직일 수 있도록 시선 트래킹 민감도의 기본값을 100에서 50으로 수정하였습니다. 눈동자의 움직임을 보다 빠르게 적용하고 싶으시다면, 슬라이더를 통해 조절하실 수 있습니다.
썸네일 [버튜버 무료 에셋 추천] 크리스마스 특집! 버튜버용 크리스마스 에셋 추천 (크리스마스, 방송화면, 의상, Vroid, Vrm) 안녕하세요, 아바킷 입니다! 12월 25일 크리스마스가 곧 다가오고 있네요. 정말 얼마 남지 않았는데요! 크리스마스는 뭔가 단순한 이벤트가 있는 날을 넘어서서, 왠지 더 설레고 마음이 포근해지는 날인 것 같아요. 오늘은 이 크리스마스의 따스함을 방송에서도 전할 수 있게 버튜버 여러분들이 활용 하실 수 있는 아바타용 의상과 방송화면을 소개해 드리려고 합니다. 특히 오늘은 여러 버튜버분들이 사용하실 수 있게끔 VRoid 아바타와 더불어 키쿄, 모에, 마누카, 마야, 셀레스티아, 라임, 리파, 카린, 신라 등 정말 다양한 오리지널 아바타에 대응하는 의상들도 가져왔습니다. 크리스마스 방송 때 알차게 사용해보세요! ❖모든 에셋들은 각 페이지에서 저작권 사항을 한 번 더 꼭 확인하고 사용하시는 것을 권장드립니다.❖..
썸네일 [v1.1.11 할로윈 업데이트] 할로윈 프리셋 스티커 추가, 할로윈 던지기 아이템 추가, UI 색상 변경 (아바킷, AvaKit, 할로윈) 아바킷 v1.1.11 할로윈 업데이트 아바킷 v1.1.11 업데이트 입니다. 이번 업데이트는 할로윈 기념 특별 업데이트입니다. 방송 진행이나 썸네일 제작에 도움이 될 수 있는 새로운 기능들을 추가했습니다. 해피 할로윈! (다음 업데이트는 2주 후에 진행 될 예정입니다.) 할로윈 테마의 프리셋 스티커 추가! 할로윈에 맞게 아바타를 꾸밀 수 있는 8종의 프리셋 스티커를 추가했습니다. 스티커 종류 배경이나 의상에 붙일 수 있는 박쥐 스티커 2종 옆에 둘 수 있는 귀여운 귀신 스티커 1종 호박(잭오랜턴) 스티커 1종 헤어나 의상에 붙일 수 있는 해골 스티커 2종 머리에 쓸 수 있는 모자 2종 할로윈 테마의 던지기 아이템 추가! 트위치와 채팅창과 연동하여 상호작용이 가능한, 던지기 아이템이 할로윈 테마로 추가되었..
썸네일 [버튜버 가이드 4] 아바타의 움직임을 더욱 다양하게 표현하는 방법 (iFacialMocap, VRM Posing Desktop, AvaKit) 안녕하세요 여러분, 아바킷 입니다! 오늘은 버튜버 여러분들의 방송을 더욱 생동감 있고 재미있게 만들어 줄 프로그램들의 조합을 소개하려고 합니다. iFacialMocap, VRM Posing Desktop 그리고 아바킷이 여러분의 방송을 어떻게 변화시킬 수 있을지 한 번 알아볼까요? (오늘도 렛츠 고!🚀) iFacialMocap https://www.ifacialmocap.com/ HOME This is the homepage of "iFacialMocap", an application and software that allows real-time facial motion capture with iPhone and send to 3DCG software (Maya, Unity, Blender,3dsMax)..
썸네일 [버튜버 가이드 1] 블렌더와 유니티를 활용해서 프리셋 표정 만들기! (아바킷, 표정 프리셋, 블렌더, 유니티, 블렌드쉐이프) 블렌더와 유니티를 활용해서 프리셋 표정 만들기 안녕하세요 여러분, 아바킷의 마케터 밍밍 입니다. 오늘부터 새로운 시리즈를 선보이려고 합니다. 바로 '버튜버 가이드' 시리즈 입니다. 기존 버튜버 STEP 시리즈는 버튜버에 입문 하시는 분들을 위한 얕고 넓은 주제를 다루는 컨텐츠였는데요. 이번 시리즈에서는 그보다 조금 더 기술적인 내용을 중심으로 하는 컨텐츠를 다뤄보려고 합니다. 커미션을 맡기자니 간단해보이고, 혼자하려니 어디서부터 해야 할 지 막막했던 기술 내용을 중심으로 설명하려고 합니다. 오늘은 그 첫번째로 '블렌더'와 '유니티'를 활용해서 프리셋 표정을 만드는 방법을 알려드리려고 합니다. 본격적으로 시작해볼까요? 블렌더에서 VRM 파일 불러오기 STEP 1 먼저, 블렌더에서 아바타를 불러오기 위해서는..
썸네일 [v1.1.10 업데이트] 아바타 아웃라인 굵기 조절, lilToon 쉐이더 테칼화, 아바킷 창모드 개선 (아바킷, AvaKit, 릴툰) 아바킷 v1.1.10 업데이트 아바킷 v1.1.10 업데이트 입니다. 이번 업데이트에는 '아바타의 아웃라인 굵기 조절'에 관한 새로운 기능과 lilToon 쉐이터(릴툰 쉐이더)의 '데칼화' 렌더링 개선, 아바킷 창모드 관련 기능 개선 및 기타 버그 수정을 진행하였습니다. 유저 여러분들의 피드백은 더 나은 아바킷을 만드는 데에 큰 도움이 됩니다! 아바타 아웃라인(윤곽선) 굵기 조절 기능 아바타 vrm 파일의 메쉬(Mesh) 중에서 '아웃라인(Outline)'이 설정 되어 있는 메쉬에 대해 아웃라인의 굵기를 조절할 수 있는 기능을 추가하였습니다. 기본 수치는 0.5이며 Unity(유니티)의 아웃라인 설정과 유사하게 0과 1 사이에서 조절이 가능합니다. 단, 아바킷에 불러온 아바타 파일에 적용된 모든 쉐이더의..
썸네일 [v1.1.9 업데이트] 눈 깜박임 주기 설정, 두 번 깜박임 설정, HANA Tool 연동 (아바킷, AvaKit) 아바킷 v1.1.9 업데이트 아바킷 v1.1.9 업데이트 입니다. 지난 업데이트 때 진행한 '자동 눈 깜박임'과 관련한 추가 기능 및 HANA Tool과의 연동성 개선과 기타 버그 수정을 진행하였습니다. 유저 여러분들의 피드백은 더 나은 아바킷을 만드는 데에 큰 도움이 됩니다! 눈 깜박임과 관련한 상세 기능 (깜박임 주기 및 두 번 깜박임) 눈 깜박임 주기 설정 '깜박임 주기'는 아바타의 눈이 자동으로 깜박이는 '평균 간격'을 의미하며 '초' 단위로 설정 됩니다. 보다 더 자연스러운 움직임을 구현하기 위해 평균 개념을 사용하였으며, 약 80%의 확률로 설정하신 주기로 작동됩니다. 이외의 확률의 경우 ±2초 범위 내에서 작동 됩니다. (ex. 6초 주기 : 80%의 확률로 6초에 한 번씩 깜박임 작동, 2..
썸네일 [v1.1.8 업데이트] 스팀 스크린샷 기능 활성화, 자동 눈깜빡임, 배경색 커스터마이징 등 (아바킷, AvaKit) 아바킷 v1.1.8 업데이트 아바킷 v1.1.8 업데이트 입니다. 유저 여러분들의 의견을 반영한 여러 신기능 추가, 사용성 개선과 더불어 버그 수정을 진행하였습니다. 유저 여러분들의 피드백은 더 나은 아바킷을 만드는 데에 큰 도움이 됩니다! STEAM 스크린샷 기능 활성화 v1.1.8 업데이트 이후부터 스팀 커뮤니티에서 활용 할 수 있는 '스크린샷'을 촬영 할 수 있습니다! 여러분의 멋진 모습을 촬영해서, 스팀 커뮤니티에서 자랑해보세요. 스크린샷 기본 단축키는 F12이며, 단축키 확인 및 변경은 STEAM 클라이언트의 인게임 설정에서 확인하실 수 있습니다. 자동 눈 깜빡임 기능 카메라의 성능에 따라 눈 캘리브레이션을 진행하여도 눈 깜빡임 기능이 좋지 않은 경우가 다소 있었습니다. 이를 보완하기 위해 '자..
썸네일 [v1.1.7 업데이트] VMC 프로토콜 기능 개선, VRM Posing Desktop 호환, 입 트래킹 민감도 조절 기능 추가 아바킷 v1.1.7 업데이트 또 다시 2주 만에 돌아온 아바킷 업데이트 입니다. 새로운 기능들과 더불어 사용성 및 안정성 개선과 버그 수정을 진행하였습니다. 이번 업데이트는 예상하지 못하셨을 새로운 프로그램과의 호환 기능이 추가 되었는데요. VRM Posing Desktop과의 호환입니다. 아래에서 자세한 업데이트 사항 전달드리겠습니다. VRM Posing Desktop과의 호환 v1.1.7 업데이트 부터 VRM Posing Desktop과 아바킷이 호환 가능해졌습니다. VMC 프로토콜 방식을 통해 가능합니다. VRM Posing Desktop 이란? 간단한 애니메이션이나 썸네일 등으로 사용 할 수 있는 정교한 포즈를 취하기 위해 사용되는 프로그램 예를 들어 VRM Posing Desktop에서 아래와 ..
썸네일 [v1.1.6 업데이트] 릴툰 쉐이더 도입 및 사용성 개선 (lilToon 쉐이더, 아바타 허리 고정, 립싱크 성능 개선, 등) 아바킷 v1.1.6 업데이트 2주 만에 돌아온 아바킷 업데이트 입니다. 새로운 기능들과 더불어 사용성 및 안정성 개선과 버그 수정을 진행하였습니다. 이번 업데이트는 특히 많은 버튜버분들이 기다려주셨던, lilToon 쉐이더와 관련한 업데이트가 있습니다. 아래 내용에서 쉐이더 적용 before & after를 확인해보세요 :) 기본 쉐이더 변경 (RealToon → lilToon) v1.1.6 업데이트를 통해 아바킷 내에서 lilToon 쉐이더가 100% 구현이 완료되었습니다. 기존 버전까지는 아바킷 내에서 RealToon 쉐이더를 사용하고 있었으나, 이로 인해 lilToon 쉐이더를 사용한 아바타 모델에 대해서 렌더링이 제대로 진행되지 않는 문제가 발생하곤 했습니다. 이후 아바킷은 지속적 lilToon ..