썸네일 [버튜버용 트래킹 프로그램] 아바킷의 2023년이 궁금하신가요? 아바킷의 글로벌 여정과 감사 메시지 안녕하세요 여러분, 아바킷입니다! 2023년 한 해 동안 아바킷의 여정에 함께해주셔서 진심으로 감사드립니다. 이번 포스팅을 통해 올 한 해 동안 달성한 여러가지 성과들을 공유하려고 합니다. 유저 여러분의 지원과 참여 덕분에 2023년 얼리 액세스 출시부터 글로벌화까지 성장할 수 있었으며, 저희 아바킷에게 올 한 해는 아주 큰 의미가 있는 해가 되었습니다. 2023 아바킷의 여정과 함께 해주신 모든 유저 여러분들께 다시 한 번 감사드립니다. 글로벌 유저 분포 총 101개국 5,521 유저 총 101개국에 걸쳐 5,521명의 유저를 보유하게 되었습니다. 한국에서 가장 많은 1,769명(32%)의 유저를 확보했으며, 이어서 미국(17.9%), 일본(9%), 러시아(5%) 순으로 유저가 분포되어 있습니다. 전 ..
썸네일 [버튜버 가이드 5] 버추얼 방송의 퀄리티를 높여줄 4가지 필수 플러그인! (OBS 플러그인 추천, OBS Studio, Stroke Glow Shadow, Composite Blur, Waveform, 3D effect) 안녕하세요 버튜버 여러분, 아바킷 입니다! Pulsoid, Input Overlay 등 방송에서 활용하실 수 있는 OBS 플러그인 추천 포스팅에 대한 반응이 정말 뜨거웠는데요. 오늘은 여러분들이 보내주신 뜨거운 반응에 힘입어, 방송 퀄리티를 한 차원 높여줄 또 다른 플러그인들을 소개하려고 합니다. 특히 오늘은 OBS 플러그인들 중에서도 시각적 요소를 강화해서 심미적인 효과를 더 줄 수 있는 4가지 플러그인을 소개하려고 합니다. 'Stroke Glow Shadow', 'Composite Blur', 'Waveform', 그리고 '3D Effect' 플러그인을 통해 우리 함께 방송 준비를 하러 가볼까요? 버추얼 방송의 퀄리티를 높여줄 OBS Studio 플러그인 추천 [추천 플러그인 1] Stroke Glo..
썸네일 [버튜버 가이드 4] 아바타의 움직임을 더욱 다양하게 표현하는 방법 (iFacialMocap, VRM Posing Desktop, AvaKit) 안녕하세요 여러분, 아바킷 입니다! 오늘은 버튜버 여러분들의 방송을 더욱 생동감 있고 재미있게 만들어 줄 프로그램들의 조합을 소개하려고 합니다. iFacialMocap, VRM Posing Desktop 그리고 아바킷이 여러분의 방송을 어떻게 변화시킬 수 있을지 한 번 알아볼까요? (오늘도 렛츠 고!🚀) iFacialMocap https://www.ifacialmocap.com/ HOME This is the homepage of "iFacialMocap", an application and software that allows real-time facial motion capture with iPhone and send to 3DCG software (Maya, Unity, Blender,3dsMax)..
썸네일 [버튜버 가이드 1] 블렌더와 유니티를 활용해서 프리셋 표정 만들기! (아바킷, 표정 프리셋, 블렌더, 유니티, 블렌드쉐이프) 블렌더와 유니티를 활용해서 프리셋 표정 만들기 안녕하세요 여러분, 아바킷의 마케터 밍밍 입니다. 오늘부터 새로운 시리즈를 선보이려고 합니다. 바로 '버튜버 가이드' 시리즈 입니다. 기존 버튜버 STEP 시리즈는 버튜버에 입문 하시는 분들을 위한 얕고 넓은 주제를 다루는 컨텐츠였는데요. 이번 시리즈에서는 그보다 조금 더 기술적인 내용을 중심으로 하는 컨텐츠를 다뤄보려고 합니다. 커미션을 맡기자니 간단해보이고, 혼자하려니 어디서부터 해야 할 지 막막했던 기술 내용을 중심으로 설명하려고 합니다. 오늘은 그 첫번째로 '블렌더'와 '유니티'를 활용해서 프리셋 표정을 만드는 방법을 알려드리려고 합니다. 본격적으로 시작해볼까요? 블렌더에서 VRM 파일 불러오기 STEP 1 먼저, 블렌더에서 아바타를 불러오기 위해서는..
썸네일 [버튜버 준비 STEP 4-1] 유니티에서 아바타 VRM 파일 열고, 간단한 에셋 장착(뚜따)하기! Unity를 활용한 VRM 아바타 뚜따 버튜버 준비 STEP 4 입니다. 이번 STEP 에서는 흔히 '뚜따'로 불리는 작업 방법을 알려드리려고 해요. 시작하기 전에는 괜히 복잡하고 시간도 오래 걸릴 것 같아서 두려움이 앞서는 작업이 '뚜따'인데요. 오늘 알려드리는 순서대로 천천히 차근차근 해보시면, 간단한 뚜따는 이제 혼자서도 하실 수 있으실거에요! 주의! 버튜버 STEP 4는 버튜버를 준비하고 계시는 분 또는 Unity를 처음 이용하시는 초보자분들을 대상으로 악세서리 장착 등 매우 기초적인 뚜따 방법을 알려드리고 있습니다. 심화적인 뚜따를 원하시는 분들에게는 매우 쉬울 수 있습니다! [Step 1] Unity & UniVRM [1-1] Unity 란? 유니티(Unity)는 3D 및 2D 비디오 게임의 ..